Как бы пролог
Stringer
slav_estrange
В этом блоге обитает главный редактор сайта GSC-Fan.Com. Пишу о всяком-разном. Делаю всякое-разное :) Если угодно, вот список моих интервью с интересными личностями.

"Фантазию ограничивать не нужно". Интервью с Виктором Ночкиным.

Интервью с MoozE.

"Любимое хобби - бродить без дела". Беседа с Василием Ореховым.

"Соавторство – тренд нашего времени". Беседа с Андреем Левицким и Львом Жаковым.

"Мы любим, когда наш читатель улыбается". Беседа с Александром Зоричем.

"Музыка к играм - для души". Беседа с Алексеем Омельчуком.

"Зона – одно из самых комфортных мест на Земле". Беседа с Александром Новиковым.

"Любую тематику можно «вывернуть» нестандартно". Беседа с Алексеем Степановым.

"Быть признанным в чужой стране – это очень почетно". Беседа с Берндом Френцем.

Олег Яворский об одежде S.T.A.L.K.E.R. – новогоднее эксклюзивное интервью.

Встреча читателей с Антоном Первушиным.

"S.T.A.L.K.E.R – это часть нашей истории". Беседа с Иваном Хивренко.

Интервью с Антоном Логвиновым.

Интервью с Александром Кузьменко.

"Стереотип разнесем в клочья". Беседа с Сергеем Палием.

Алексей Гравицкий и Сергей Палий: "Вы нас возненавидите!"

Интервью с Антониной Быхно, ведущим дизайнером одежды S.T.A.L.K.E.R.

Александр Радин: "Журналисты – очень циничные люди".

Дмитрий Ясенев, ведущий программист GSC: "Главное в игре – идея и оригинальность".

Евгений Яблонь, ведущий аниматор GSC: "Наши анимации понравятся всем игрокам".

Мастер-класс от GSC: Сергей Григорович.

Александр Новиков. Интервью год спустя.

Клаудия Керн: немецкий автор серии S.T.A.L.K.E.R.

Наши видеорепортажи:
GSC-Fan.Com в Киеве (тизер).
GSC-Fan.Com в Киеве, часть первая.

Пятая часть марлезонского балета
Stringer
slav_estrange
Немного протупил, поэтому рецензия на новую "Обитель" вышла с задержкой :)
Читать тут.

Новости от Vostok Games
Stringer
slav_estrange
Вышел третий видеодневник разработчиков Survarium. Разговор в нем идет о технологии игры, о локации "Рудня", а также о группировке "Бродяги".

Новые скриншоты игры:

  
  

И вот такой красивый арт:


Коротко о разном
Stringer
slav_estrange
Я таки опять пропал. Жуткая суматоха во всех сферах: поиск работы, разбор завалов в статьях, всякие бытовые дела... Так что сорри за молчание.
Если вкратце: я поступил в Институт Филологии и Журналистики на бюджетное заочное обучение. Буду теперь филонить филологом :)

Команда Vostok Games недавно отметила полгода работы над своим проектом Survarium. Как говорится, хорошо поработал -- хорошо отдохни :)


Художник персонажей в Vostok Games Анатолий Дидок опубликовал свои работы, сделанные для закрытого S.T.A.L.K.E.R. 2 (он тоже над ним трудился). Вот что мы могли бы увидеть в игре...

Клац!Collapse )

Мой оттенок серого
Stringer
slav_estrange
Ваш оттенок серого

VOD KA DAH!
Stringer
slav_estrange
Внезапно:
Права на S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь у Bethesda (серия The Elder Scrolls, Fallout 3). Бренд пока что остается у Сергея Григоровича, однако не исключено, что "Беседка" и его выкупит. Вторую часть S.T.A.L.K.E.R. издавать будет Bethesda, в то время как разработкой займется либо Obsidian, либо внутренняя студия, ответственная за третий Fallout. Выход игры запланирован на все платформы (консоли от Sony и Micosoft плюс ПК). В основу проекта ляжет абсолютно новая технология, разработанная в Bethesda (движок S.T.A.L.K.E.R. 2 от GSC -- давай, досвидания). О дате релиза пока неизвестно.
Сама Bethesda отказалась хоть как-то комментировать слухи. Так что...

А я никуда не пропадал
Stringer
slav_estrange
Просто груда всего такого навалилось, что постить в ЖЖ совсем некогда.
Если вкратце, то:
- на прошлой неделе вручали новый коврик для мышки диплом. Да-да, диплом, синенький :) Окончил с горем пополам колледж. Целый этап жизни позади. Дальше будет еще интереснее, ящитаю.

- и вот подумал я, что надо идти вперед, товарищи. И подал документы в Институт Филологии и Журналистики. Направление "Отечественная филология". Сие мне, не сомневаюсь, будет много полезнее, чем медколледж :)

- отрецензировал "Прометея", читать здесь.
От себя еще немножко добавлю. Вот постоянно можно вычитать в отзывах на "Прометея" что-то вроде "ответов почти нету, зато новых вопросов до кучи, много чего непонятно, да и вообще сюжет говно". Ребят, а теперь посмотрите на серию игр Half-Life от Valve, где точно также все разгадки скармливаются порциями, а who is mister G-Man, мы так и не узнали. И при всем этом продолжаем ждать третий эпизод или третью часть, уж как там Гейб Ньюэлл посчитает нужным :) "Прометей" -- это такой Half-Life от научной кинофантастики. Dixi.

"Бумажный" трейлер "Прометея"
Stringer
slav_estrange
Шикарно, ящитаю.


"Прометей". Спасибо, посмотрел.
Stringer
slav_estrange
Итак, вчера был на предпремьерном показе "Прометея". Лично я считаю, что Ридли не потерял сноровки, и сделал очень качественный, красивый и брутальный sci-fi. Лучший научно-фантастический фильм этого года и главный фильм 2012 вообще. Подробнее — будет в рецензии.

Добавлю только по мелочи: местами бесил некоторый контингент зрительского зала, который вообще не к месту угарал — сразу видно, людям sci-fi если не чужд, то просто непонятен. На последнем эпизоде у меня натурально люто, бешено заколотило сердце. А после появления финальных титров я счёл нужным поаплодировать, ибо есть за что. Какая-то часть зрителей (надо же!) меня поддержала, ну а всем остальным, как всегда, было по...

Итого: Ридли — спасибо за "Прометея", группе "ДВАДЦАТЫЙ ВЕК ФОКС СНГ" — спасибо за билеты на предпоказ, а Максу mshow— за составленную компанию. Awesome, friends!


Душераздирающая история
Stringer
slav_estrange

?

Log in